暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?(暗黑世界吧)
一,暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。
你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?
首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。
还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。
比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。
冒险的代价是不是太大了啊!
不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……
举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。
对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。
笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?
开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。
游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。
《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。
说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。
综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。
二,暗黑为什么会世界末日
首先要明白一点,当下是MMORPG最为疲软的时代。移动端以及快节奏的游戏类型才是主流趋势。在这种背景下,诸多曾经辉煌的MMORPG游戏也只是保证不被时代抛弃而已,也就是所谓的勉强运营下去。
魔兽世界固然是MMORPG中最为成功的一款游戏,但已然垂垂老矣,去年暴雪的财政报告中也能看出,魔兽世界正式服的BC比照2017年下降了一些。而去年所有的运营中的MMORPG游戏都或多或少的出现用户数量下降,月活量逐月减少的情况,而宣布停服的游戏也不在少数。在这种大环境下,暴雪如果计划推出一款新的MMORPG游戏,无疑是与时代作对,所有投入的人力物力财力都会是“费力不讨好”。在如今的大环境下,仅靠暴雪与暗黑破坏神这两个IP是无法将用户从移动端、主机端以及快节奏的游戏中分流出来的。只会在内部本就不多的玩家中形成分流,进一步加快魔兽世界等传统MMORPG游戏的死亡速度。
退一万步来讲,暗黑破坏神虽然世界观很庞大且风格独特,但其背景设定是线性的,从A到B式的游戏进程无法与魔兽世界庞大且分散的世界观相抗衡,并且没有足够的背景来支撑PvP的内容,也做不到魔兽世界中由阵营的冲突产生的玩家与玩家之间的对抗。
说白了就是虽然暗黑破坏神世界观相对完善,但其背景设定是相对魔兽世界是薄弱的。并且无论任务与人物,目前出现在游戏中的内容都不足以支撑起一个世界,如果想要将暗黑破坏神做成传统的MMORPG游戏,势必要将重新整合所有的故事与背景,然而即便如此也无法做到魔兽世界那样恢弘的世界观与史诗般的剧情。因为魔兽世界是不断的通过创新与更新剧情来挽回老玩家留住新玩家,而暗黑破坏神只是为了重现与延续曾经的辉煌,受众群体相对小众且固定。
三,暗黑世界讲的什么
我们有生之年应该都见不到所谓的“暗黑世界”。
如果你看了最新的暗黑4的实机演示,就会发现这部新作已经具有很多MMORPG的要素了:可以和众多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支线任务……但是它永远不会成为“暗黑世界”。因为这个系列的核心玩法并不适合做成超大型的开放式MMO。暗黑4制作人在接受采访时也表达了同样的观点。
暗黑破坏神终归是一部快节奏的动作RPG,游戏中最吸引人的就是疯狂打怪、刷装备,在这样的游戏节奏下,你能想象打到半途突然开始在阴暗的墓穴中挖矿,或是在怪物扎堆的河边钓鱼吗……如果硬要把这么多丰富的系统全都集成到暗黑破坏神上面就会有点不伦不类。
暗黑3推出后,曾今一度因为太像魔兽而被群嘲。同样的,魔兽世界也因为近年来加入了暗黑3的一些玩法而被诟病,可见两者的玩家群体都不认同这样的改变。
另一个原因是暗黑破坏神注重单人体验,这和“XX世界”这类MMO强调的大团队合作是完全相反的。从一代开始,暗黑系列中的每个英雄都可以独挡一面,而且都是多面手,战士可以用魔法,法师也可以用大型武器,并不特别强调职业之间的互补与配合。曾今有一个版本的暗黑3,法师都是带着双手大锤子满地图跑……
还有个很关键的原因是既然有了魔兽世界,为什么还要做一个暗黑世界呢?暴雪不会蠢到自己做一个竞争对手出来的。两个玩法类同的游戏必然分化玩家群体,这对以玩家数量为基础的MMO来说不是好事。而且即使要做另一个“世界”,星际争霸才是第一选择,毕竟和魔兽一样都是RTS起家,很多设定相似,可以互相参考。
所以,暴雪的官方版“暗黑世界”是不会有的。如果大家对暗黑破坏神的社交互动有更高的需求,或许可以期待一代最新的这部暗黑4,但我想最快也是一两年以后的事了。
四,暗黑世界rpg
如果真实还原暗黑世界,那一定是个18+的游戏。这个世界既不宏大也不丰富,却充满了悲凉与绝望。
五,暗黑界强吗
思路压根就不对,要我说啊,暴雪也是公司,也是为了迎合市场来开发产品,既然新游戏费劲,旧的经典又难以割舍,干脆把精力撤出来拍电影,真人的也行,CG版的也行,魔兽的拍六部,暗黑的拍三部,星际的拍三部,就算一年一部,这就又过去12年,12年以后市场什么定位在看,在研发那个时候的新游戏
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?(暗黑世界吧)详细介绍,大家可以参考一下。