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《刀剑神域》你还记得吗,桐人的二刀流?你觉得这部动漫的剧情设置如何?

《刀剑神域》你还记得吗,桐人的二刀流?你觉得这部动漫的剧情设置如何?

一,《刀剑神域》你还记得吗,桐人的二刀流?你觉得这部动漫剧情设置如何?

《刀剑神域》由轻小说改编成动漫,个人认为这部动漫特别好看,首先它的剧情展开以及每个人物细腻的感情设定都深深的吸引着我,闪光的亚丝娜,二刀流的桐人无疑是这部剧最闪亮的点。

《刀剑神域》是由川原砾著作,abec负责插画,电击文库所属的轻小说,也是作者继《加速世界》后又一文库化的作品。繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行,并授权爱奇艺轻小说、SF轻小说、咪咕阅读在其平台上发布电子版。

截至2018年11月21日,系列的全球销量已突破2200万部。

作品背景

2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏小说大赏”(现改名为“电击小说大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的小说,但却因为页数超过标准而无法参赛。后来他在个人网站上以“九里史生”的笔名连载SAO的文稿,这是作品的WEB版原型。

在作者的新作品《加速世界》得奖之后,他的责任编辑三木一马也读过当时仍在WordGear上的SAO,于是三木一马便提议一同将此部作品集结成书并出版。文库版是基于WEB版内容改写而成,作者补充了世界观设定和剧情,并且修正部分不适当的内容。

在2009年,作品的第1卷出版之际,作者将已经连载完毕的故事删除。文库版本是将网络版本的内容加以润色或重写而成。

剧情简介

2022年,电子机械制造商“ARGUS”开发“NERvGear”装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,于是人类终于实现了完全的虚拟实境。身为VRMMORPG(虚拟大规模线上角色扮演游戏)《刀剑神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一万个玩家才刚登入享受此游戏之时,游戏中的管理员对大家宣布了一个令人惊恐的消息──那就是,现在唯一要登出此游戏的方法只有将这个游戏破关,并且在这个游戏中GAME OVER的话,也就代表了现实世界中的“死亡”。

桐人只能在这混乱的情况下,比其他玩家更早一步接受这个事实,投入了看不见终点的战斗之中……

人物摘要

桐人/桐谷和人

桐人/桐谷和人

落入“SAO”这个死亡游戏中,以到达艾恩葛朗特最上层为目标的“独行玩家”。别名“黑色剑士”。

亚丝娜/结城明日奈

亚丝娜/结城明日奈

拥有“闪光”异名,公会“血盟骑士团”的副团长。使用细剑的技能高超,并且有美丽的外貌而闻名。

喜欢《刀剑神域》的大家请多多支持一下吧[来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我][来看我]


可以的,希望某一天能真正玩上。。

桐老爷拉刀光谁不记得呀!

剧情设置嘛,我先来讲一讲刀剑神域系列作品的剧情吧:

《刀剑神域》(ソードアートオンライン)是川原砾著作、abec绘制插画的日本轻小说作品。2011年10月宣布将由A-1 Pictures改编成动画及游戏的消息。本作的世界,设定在完全潜行刚开始普及化的近未来(作中年份为2022年)。Sword Art Online(ソードアートオンライン)缩写为“SAO”,故事第一部的舞台。世上第一款完全潜行的VRMMORPG(虚拟现实大型线上角色扮演游戏),没有魔法技能,也几乎没有远距离的技能,但有独特的剑技。其设计者茅场晶彦,在SAO正式营运的首日绑架了将近一万名玩家成为NERvGear的人质,并宣布SAO为死亡游戏,以达成自己理想的虚拟世界。游戏进行两年后,桐人攻略游戏,SAO幸存者被释放,游戏场景崩溃,原SAO服务器自动格式化。在须乡事件后,新生艾恩葛朗特被重建并整合到ALO之中。

Alfheim Online(アルヴヘイムオンライン)缩写为“ALO”,原意为妖精国度,第二部的主要舞台。SAO事件后上市的游戏,核心技术源自SAO,许多资料可以互通。玩家化身为妖精,使用翅膀,翱翔天际。游戏中囚禁有从SAO 释放的300 多名幸存者(包括亚丝娜),须乡伸之对他们进行人脑实验。须乡事件后,由参与过游戏的玩家组建新运营商「Ymir」继续营运,并从游戏资料中恢复了原SAO玩家的部分资料,之后更导入了包含艾恩葛朗特和剑技等SAO的设计并作出了调整。

Under World(アンダーワールド)缩写为“UW”,第四部的主要舞台。神秘企业拉斯「(RATH)」通过克隆人类的摇光(人类脑细胞细胞骨架中的量子光,被认为是灵魂)并借助The Seed所创建的模拟世界,通过摇光模拟人类发展过程,借此制出自律型AI 用于智能无人武器。而和人先以打工的名义屏蔽原有记忆进入此世界辅助培养摇光的人格发展,后来被“微笑棺木”的余党金本敦袭击后,被秘密转送至拉斯总部“海龟”,并直接完全潜行。

总的来说,剧情还是很不错的,每一部的剧情都是有起伏的,总体都是先抑后扬。很符合大众的胃口,作为我的入坑之作,这部番的剧情设置太符合宅男的理想了,将游戏真实化,让人身临其境的感受游戏带来的苦涩与甜蜜,论小说改系列的动漫,我首推刀剑神域,壮哉,我大刀剑!


你好!

《刀剑神域》第一部的剧情设置我很满意。

1.从对我个人吸引来说

因为《刀剑神域》是我当年接触到的第一部也是第一次看到有这种沉浸式游戏的想法创新,对以前的我来说没有好的设备还不了什么游戏,所以第一次看到这种沉浸式游戏,能够“进入”游戏世界时多么让我激动,想着以后长大有这种沉浸式游戏一定要好好玩下。之后还专门去找《加速世界》来看。

《刀剑神域》的设置是动漫里玩游戏,这种设置让观看的人更有代入感,会让我有种好像你更着主角在一起玩游戏打怪升级一样的感觉(当然不能说是全部人,哈哈)。像哪些《名侦探柯南》、《龙珠》、《海贼王》就会让我有种我只是一个观众,只是看着他的剧情,少了那种让我代入其中的赶脚。



2.从对这部漫画来说吧

无法完成攻略就无法离开游戏,GAME OVER也等于宣告玩家的「死亡」、这款虚拟实景线上游戏。而唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去,游戏内的「死亡」等于宣告玩家的「死亡」,这部分设定非常独一无二,让整个游戏的气氛就上来了,也让观众有看下去的欲望。


桐人连线进入「Sword Art Online 刀剑神域」的游戏里,大约有一万名玩家被强制卷入这款死亡游戏。在游戏的舞台——巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。桐人本以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。从这里来看桐人的的独行者身份又充满了神秘感,让人感觉很有个性很吸引人。以完全攻略的条件通关让人感觉好像自己收获了满满的成就,就很有吸引力。


从遇到女主亚丝娜,以及公会「血盟骑士团团长」「圣骑士之希兹克利夫」后剧情开始进入高潮,与亚丝娜一起生活一起打关,真的非常狗粮(当时看的时候没这个感觉)


最后通关从游戏中出来。这里打boos那段剧情跌宕起伏,使用二刀流打boos(我感觉茅场晶彦设定出二刀流就是来自虐的,太狗了,虽然看得很爽)。(当时我以为)亚丝娜中剑后会GG呢,没想到会反转,心情更着起伏。(不过现在我看这种动漫时,结局都是看到的,哈哈)


不足的地方:内容太少了,我还想着要是慢慢细画的话该多好,一层一层打boos,想当时看完后我总感觉不过瘾。就很难受。


总之,总体上我很满意《刀剑神域》SAO的,我认为是刀剑神域系列的经典之作。


希望我的回答让你满意!

整体剧情个人认为,可看性还是蛮高的,是一部好番,男主和女主的设定也不鸡肋,总之这是一部很好的动漫。



总结:以上内容就是宝宝游戏提供的《刀剑神域》你还记得吗,桐人的二刀流?你觉得这部动漫的剧情设置如何?详细介绍,大家可以参考一下。