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战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?(战锤2全面战争哪个兵种厉害)

战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?

一,战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?

对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。

从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)

这次分析一共分为8个方面,分别为:

步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法

满星为7星用()()()()()()()表示。

注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。

接下来话不多说开始我们的评星分析吧。

第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。

1,古墓王

近战:()()()三星

古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的裸体大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)

远程单位:()()()()四星

骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)

后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。

骑兵:()()二星

这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。

大型单位:()()()()()()()七星

战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。

巨型单位:()()()()()()()七星

宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)

空军:()一星

本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。

火炮:()()()()四星

投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。

聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。

魔法:()()()三星

一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。

二,战锤2全面战争阵营排名

古墓王派系是战锤中最强的拆迁大队。事实上,它依赖于各种各样的添加和雕像魔术。战斗锤中唯一的商店和战斗锤中的货币机构都是增强游戏复杂性的东西,而祭奠和将领特性也是以防御性为主,如埋伏消耗,无腐蚀,很清洁环保。其主要目的是利用装备的科技特点,增强作战效能。与混沌不同的是,当模式很少时,本质就很强。

战略优势

1.兵不要钱,确实很美,即便是有限制也很不错。最大的一点 你不用再考虑养兵经济事宜,一条心搞建设。

2.商店 脏器很难说是优势,毕竟以前可以直接得到的东西现在要以另一种形式获得,本质上还是花时间,但商店绝对是好事,不过个人觉得战场上战利品变少了(没有证实)

3.战胜后没有负面选项,但是真的很纠结

4.黑宝书,得一本就赚,不得也不亏,不管加什么,反正有好处,也不必考虑大漩涡的那破事。

5.沙暴补员 这个技能是古墓少有的远征能力,但实用性貌似不高。

6.祭奠防御和建城 实用性和使用机会也不高,但多少有点用。

7.传奇将领 弥补一点短板吧,不会死,能保留经验和技能。

战略劣势

1.赚的少,养兵虽不花钱 但有花钱的大头,兵员建筑要耗费大量位置,古墓王本身收入有限。

2.研究慢 研究速度和领土增长正相关,这个因素太重要了 后面会详细说明

3.依赖脏器 这个东西就是用来增加游戏难度的,如果一切换成钱会简单许多。

4.将领数量限制 这个大家都懂 后面细说。

5.没有撤退要么玉碎

从战略上看,古墓真是个很奇葩的派系,兵不要钱但有数量限制,数量取决于建筑,但建筑要钱要时间,要领土。兵不会自己走,要靠将来带,将领数量取决于科研,就是时间。

三,战锤2全面战争最强

吸血鬼英雄无双会得很爽,混沌入侵也超爽。200回合之后AI高级兵用吸血鬼的弱种兵来对抗,也会特别爽推荐一试。


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的战锤2全面战争玩哪个派系最有趣?(战锤2全面战争哪个兵种厉害)详细介绍,大家可以参考一下。