为什么感觉大部分策略游戏都没有关隘系统?
一,为什么感觉大部分策略游戏都没有关隘系统?
很简单,那是因为你玩的游戏太少!
关隘是一个汉语词汇,指险要的关口,在交通要道设立的防务设施,又称关卡。语出冯梦龙《东周列国志》第七十二回:(楚)平王悉从其计。画影图形,访拿伍员,各关隘十分紧急。
要说游戏中的关隘系统,那必须是和地形系统结合使用了。所谓的关隘,就是在玩家的行军必经之路上设立的小型城寨,玩家要前进则必须拿下城寨,这里式玩家防守的关键,也是兵家必争之地。要说游戏中的关隘系统,首先受到游戏系统本身的限制,一大部分没有世界地图的策略游戏,或者只是展开小规模战斗的游戏,关隘系统是没有存在的必要的,因为小规模的战斗,不存在大地图移动的问题,关隘和攻城战完全没有区别。
而在一些有大地图的策略游戏中,由于没有明确的地形限制,例如山脉是可以直接翻越的,部队在也不需要运输单位就可以自行在各类地形上行动,这样的策略游戏关隘是没有存在的价值的。另外许多现代题材或者未来题材的策略游戏中也不会存在关隘这种落后且完全没有作用的东西的。
那么,将以上所有内容刨除之后,只有以古代战争为题材,有着宏大的世界观,可以在世界地图上进行策略部署的游戏,才有引入关隘系统的价值。这样看来直观的例子就是三国题材的游戏了,完全符合了关隘系统存在的几个硬性条件,同样题材和类型的游戏也是一个道理。并且关隘系统的存在还要考虑到平衡系统,关隘的存在对于防守方的优势如果过大会影响到游戏的平衡性,而如果防守优势太小又形同虚设,所以这也是在策划之初就要考虑的问题。
所以总的来说,并不是每款策略游戏都适合加入关隘系统的,起码要符合其存在的条件才可以啊。
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因为至今没有一款 实景比例地图的策略游戏 拿三国志11 文明系列来讲 部队方块居然比城池 还高
如果地图太大(如大征服者•罗马,欧陆,世界征服者,将荣)关隘不就很尴尬了吗?这么大个地图你做个关隘干什么 ?三国志战略版在这方面做得还不错
其实问主可以试试即时战略类的游戏,你问的问题就不会存在了。例如帝国时代系列,魔兽争霸系列,红色警戒系列等
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的为什么感觉大部分策略游戏都没有关隘系统?详细介绍,大家可以参考一下。