LOL无限火力:玩家出现玩法之间的矛盾,到底是快乐重要,还是赢重要?
一,LOL无限火力:玩家出现玩法之间的矛盾,到底是快乐重要,还是赢重要?
LOL作为一款RPG类型的游戏,其玩法有匹配,排位还有娱乐模式。而LOL的无限火力就是属于娱乐类型的模式,所以说玩无限火力最大的乐趣就是快乐,而排位最大的乐趣就是玩家获得胜利啦,考核期求过。
大家好,这里是你们的朋友自闭游戏分析师。最近因为LOL中国队在亚运会上成功夺冠,高兴之余小编也是迫不及待地亲自去撸了几把。原本小编的段位在白金五,可是太久没打掉到了黄金,但小编并没有太过在意,随手进入排位选了一手信仰英雄“暗夜猎手薇恩”。
大概是由于太久没玩的缘故,小编这把VN线上就被对面打爆了,最后战绩也是异常惨淡。本来即使输了一场排位小编也并不会觉得难受,可队友在这局多次谩骂“这个VN真的垃圾”、“adc不会玩”,着实让我不太好受。回想曾经小编也是个经常carry团队赢得比赛的选手,奈何生活所迫操作和反应渐渐也跟不上了。如今玩一局游戏,没打好还要被喷,感觉没有了游戏的乐趣。
打完这把游戏后,小编不禁陷入了深思。对于我们LOLer来说,真正重要的是什么呢?是单纯的享受游戏还是一味地追求胜利?也许对像小编这样的非核心玩家来说,胜利已经不是第一位了,也能够理解那些秒选亚索E来E去0-12的人了。打游戏就是为了快乐嘛,快乐风男当然是无尽的快乐了!而对另外一部分rank党,可以说排位分就是在下的命,想坑我的分我就先取你狗命!
其实这两种心态说不上谁对谁错,每个人玩游戏的目的不同,他们的观点想法就难免有分歧。在青铜白银分段可能大家都想要享受游戏,排位也是随便打打不在乎输赢。可到了铂金钻石或更高的分段,人们往往非常看重输赢,掉了些分都可能心疼好久。当两种人遇到一起时,也难免会产生些冲突争执。
一千个观众心中有一千个哈姆雷特,那各位读者老爷们认为赢和快乐哪个更重要些呢?请在评论区留下您宝贵的看法吧!
为了庆祝英雄联盟十周年,无限火力近日在国服已经上线,该模式设计师的初衷是为了让玩家找到英雄联盟更多的乐趣,更放松的玩游戏,然而这个模式的出现,却加剧了玩家之间的矛盾。
无限火力模式除了80%的CD和无消耗之外,还有很多特殊的加成,虽然对于每个英雄来说,加成都是平等的,玩家也可以选用自己喜爱的英雄,但是由于不同的英雄机制,导致一部分英雄在这里面比较无敌,如果没有与之抗衡的英雄,一方将会输的体无完肤。
最近在网上就引起讨论,游戏到底是快乐重要,还是输赢重要?
快乐重要。部分LOL玩家不在乎游戏输赢,因此选用一些比较极端的英雄和玩法,不管游戏结果如何,他们在该模式中是真的快乐了。而且玩游戏就是释放压力,享受快乐,没必要那么较真。
输赢重要。当然,也有部分玩家认为输赢也很重要,尽管这是娱乐模式,但也要认真去玩才能感受快乐。不管模式怎么变化,输了游戏多少都会不开心,所以不赢游戏根本不是真正意义上的快乐。
快乐也要顾及队友感受。有的玩家认为,自己随便选英雄,随便玩另类套路,可能会给自己队友带来很差的游戏体验,并会影响他人的心态,不赞同阵容劣势的情况下,某些人继续自己的快乐,而不顾及队友的感受。
总之,每个人的玩法和理念不一样,自己不能太过分,也不能太强求别人怎么样,有底线并快乐地游戏是最好的!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
前言:
游戏胜利固然重要,但在无限火力里,九名玩家都在可劲的互怼着。
你却跑去偷塔、摘水晶,这很好吗?我想请问!
对于此类的玩家,我真的很想***他。
偷塔流赢取胜利;像最近无限火力里开发出偷塔流玩法(塞恩、塔姆、流浪),塞恩我们都知道,其是非常之肉的,将近五千血量的塞恩,再加上其死亡之后的被动。他要是主流偷塔想法起来,真的是令对面要多难受就有多难受。
你说说,这样的玩法有什么意义?你是没赢过吗?要在此款模式里这样玩?明明不论是队友,还是对手。双方都在峡谷任何处火拼呢,谁会去看地图啊。谁会去管你啊?你加入他们好吗,开车撞敌人,你开车去干塔?卧槽***。
正常压制取得胜利:此类游戏胜利真的没有什么好多说的,毕竟你打不过人家,还不让人家赢了,还不让人家推塔,得等你发展起来呗?所以正常走向的游戏胜利没有什么好过于多说,赢就赢呗。没啥,虽说无限火力里的超级速度进展会加快整体游戏结束时间。
只要不是我们九个人都在互怼你却跑去偷塔的情况下,牛哥觉得游戏快乐的同时也不能忘记了游戏胜利,毕竟,胜利的感觉比失败好上很多。所以孰重孰轻就看你们游戏玩法的拿捏了,无必要去强加给你,一定要胜利亦或者一定要输。
“勇往直前,激励人心”大家好!我是【牛哥说电竞】电竞牛事,你且听你牛哥为你细细道来。更多本次游戏胜利重要还是快乐重要的讨论欢迎大家讨论。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的LOL无限火力:玩家出现玩法之间的矛盾,到底是快乐重要,还是赢重要?详细介绍,大家可以参考一下。