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LOL无限走A烬引热议,全程没有四发子弹限制,伤害拉满,玩家直言必削弱,你怎么看?

LOL无限走A烬引热议,全程没有四发子弹限制,伤害拉满,玩家直言必削弱,你怎么看?

一,LOL"无限走A烬"引热议,全程没有四发子弹限制,伤害拉满,玩家直言必削弱,你怎么看?

前言:目前各大赛区都已经更新到了s10赛季,我相信绝大多数的玩家都体会到了这个版本的残忍,尤其是AD玩家,这个版本对于小龙的加强非常的大,而且对于单人线的经验加成也非常高,这导致下路经常会出现3到4个人。AD的发育非常堪忧,很多的AD玩家纷纷转型成为了其他位置的玩家,就在最近,有网友发现了一个非常厉害的Bug,烬这个英雄可以不再受四发子弹的限制,能够无限平a。

烬不在受子弹限制

相信绝大多数的玩家都使用过烬这个英雄,他的伤害是非常的高的,唯一的缺陷就是无法增加攻速,并且平a会受到子弹数量的限制,所以很多的玩家不是特别喜欢这个英雄。要知道烬一旦发育起来,是非常的恐怖的,一个暴击烬的平a,很有可能会直接带走对方的AD英雄。在之前的版本中,也有一些玩家玩移速流烬,暴击一下就可以。瞬间高达1000多的移动速度,就如同瞬移一般,就在最近,一名玩家也是发现了烬现在的一个bug。

很多的玩家都希望在使用烬这个英雄的时候取消子弹的限制,一旦和其他英雄一样,能够无限的平a,他会变得非常的厉害。而这个bug就是可以达到这样的效果。很多的玩家看到之后也是纷纷表示这个问题肯定很快就会被官方修复。根据葡萄的叮当猫这名玩家表示,烬在现在的版本中,确实能够达到无限平a的操作。能够在团战中打出非常高额的伤害。

根据这位大佬的测试,烬在使用最后一下平a前摇的时候,如果被对方压制或者使用tp取消前摇,就可以直接刷新出来无限子弹的bug,之后的平a中就可以不用继续换弹了。当然要保持这个状态,需要做到以下两点,第一点就是必须拥有100%暴击,一旦不暴击,就会触发弹特效。第二点就是每八秒钟内必须释放技能,或者打出平a。如果没能做到以上两点,这个无限平a就会被重置,玩家就需要重新使用tp来卡一下。

再见认为

这个套路还是非常不错的,首先感谢这位大佬研究出来,毕竟进这个英雄,一旦有了无限平a的机制就会非常厉害,玩家可以使用四披风的套路,让他快速的在前期获得100%暴击,之后用tp技能开始卡BUG。这样一来就可以长时间地保持住无限平a的效果,我相信这个问题被官方发现之后,一定会非常快速的修复。喜欢的小伙伴们。赶紧去尝试一下吧。

各位观众老爷们怎么看这个Bug呢?

我们知道自从LOL进入S10赛季以后,AD已然变成了弱势群体,如今不管是刺客,还是战士,只要出了穿甲装备,都可一套带走AD。因此很多玩家宁愿玩辅助,都不玩AD,下路甚至出现了双战士的局面。最近有网友称LOL诞生“无限走A烬”的玩法,全程没有子弹限制,伤害拉满,玩家直言必须削弱,这到底是怎么回事呢?

首先大家都知道烬在所有AD英雄之中,算是输出比较高的了。有的玩家甚至开发出四披风的打法,在比赛前期,就能打出100%的暴击伤害。可是烬的被动技能算是这个英雄的软肋了,只能打四发子弹,虽然最后一发子弹是暴击,但是打完之后,必须重新换弹夹,如果这个时候敌方英雄来和你PK的话,自己有很大的概率会被别人送回到泉水,要知道此时自己正在换弹夹,连普攻都没有。

其次有的网友突发奇想,如果烬没有弹夹的限制,是不是会更厉害呢。最近还真有玩家研究出了这种方法。在最后一发子弹前摇时,TP或者被敌方英雄压制,这样做就可以取消子弹的限制了,无限平A的想法也得以实现,不过要自己100%的暴击率才行。于是有的玩家在选人的时候,直接让烬带上了闪现和TP,目的就是可以卡出无限平A的状态出来,到时大家就不用为换子弹而犯愁了。

个人感觉这就是烬的一个bug,迟早会被LOL官方给修复的,并非一劳永逸的事情,而且即使烬能够无限平A,也没有用。因为刺客秒人就是一瞬间,尤其像难道这种影响,根本就不给你反映的时间,一套技能带走。到时恐怕你连平A的时间都没有。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

劝大家少用吧,传说中的无限走A烬不是靠装备、天赋、完成的神仙操作,其实是一个BUG,一个英雄联盟测试人员怎么想也不会想到的BUG。

烬这个英雄,猛就猛在他的平A上,独特的被动加成,让这个英雄的AD面板属性能高到吓人的程度。

而最后一发子弹更是无情的存在,稍有点装备的烬,一发子弹秒掉半血英雄实在太常见。

而题中提到的无线走A,其实是利用烬在A最后一下的同时,使用TP打断自己的平A,这样一来,弹夹显示是空了,但是手上还有子弹,如此一来就误导了英雄联盟的后台,出现这个逆天的BUG,能够让烬一直A下去。

但是这个BUG也有一个弊端,就是进入无情模式后,不能A防御塔,因为防御塔也会出发烬的换子弹程序,看官老爷你们觉得尴尬吗?

最最最最尴尬的还有一点,烬的被动是,如果8秒内没有攻击,那么也会触发这个换子弹程序,拿着就尴尬了,虽然实现了无限走A,可是不能停啊,只听说过累死的牛,可没听过耕坏的地。

尽管如此也是非常变态了,试想如果在团战之前进入这个状态,那这波团战对面基本没有赢面。

不过再怎么说,这始终是一个BUG,小编相信英雄联盟官方不会放任下去,想试的老铁赶紧去试,不想跟这样的人同流合污,我们打排位的时候BAN掉即可。

好啦,本期回答就到这里,我们下个回答见!

在《英雄联盟》游戏中,如果不会走A就很难打满伤害,而对于戏命师——烬这个英雄来说对走A的要求算是比较低的,所以这个英雄想要打出爆炸伤害,暴击必不可少,有很多英雄都是走一个暴击流路线,在老版符文被移除之前,英雄联盟里就曾流行过一套暴击符文,出门就拥有20%的暴击几率,对于那些追求极致暴击的英雄来说,这些符文对英雄的加成非常高。说到了暴击,我们就不得不说一下暴击伤害,对于物理输出英雄来说,大多数变态的伤害都是通过暴击打出来的。而烬就是一个十分暴力的ADC英雄,学会这些走A技巧,就可以让你轻松完虐全场!

首先,我们先来了解一下这个英雄的特点以及伤害。烬属于一名迸发损伤极为夸张的射手型英雄。主动机制让烬的每一发子弹都威力十足!第四发子弹更是自带斩杀额外损伤!与新版黑暗收割有异曲同工之妙。因此黑暗收割烬的应运而生也就屡见不鲜了!愈增强悍的斩杀才干与出色的生长性让黑暗收割烬的胜率瞬间逾越了惯例的迅捷步伐流。黑暗收割:烬第四发子弹可观的斩杀损伤与新版本黑暗收割简直是绝配!一发入魂直取敌兽性命!所以说这个英雄一旦玩好了,在游戏中走A起来是十分恐怖的,一般英雄完全招架不住烬的爆炸伤害。

烬前期的对线思绪较为简单,就是消耗和发育。烬由于主动的缘由,因此前期补刀会轻松很多,所以平稳补刀就是烬最好的选择。当较为接近残血小兵的时候,一个Q技能四连跳的损伤前期消耗是十分可观的。不过要留意一定要每一跳都要击杀小兵,否则损伤会降低很多。烬前期可以应用损伤与射程去消耗对手,但是由于主动的缘由, 烬的损伤只有一套。因此一定要掌握好节拍,不要在换子弹的时候被对手抓住空档反打。

烬团战的思绪就是在保证自身平安的状况下尽能够的输入残血英雄或许脆皮。由于烬毫无位移才能,因此在面对突进和刺客型的时分可以说是一筹莫展。所以一个合格的戏命师玩家一定要学会紧跟团队,防止不必要的风险。团战前夕烬可以直接开启大招先手消耗或许留人。当队友冲入敌阵后烬也可以在远距离开启W技能援助队友。等候威胁不大后再进场完成收割对戏命师来说会是更好的选择。在打团时,烬可以依靠自己平A的加速不断的走A,让敌人很难捉摸你的走位,这样输出,敌人可谓是拿你一点办法都没有,轻松完虐全场完全不是问题。

那么削不消弱,我们来看看拳头公司怎么说吧:

问:对于当前版本的烬有什么看法?

Meddler:我们觉得现在的烬有点强,但还不至于立即将他的削弱计划提上议程,由于丛刃的存在现在烬的被动会给他提供很高的移动速度加成,所以如果要削弱这个英雄的话,这一点将会是我们的着眼点。

希望可以帮到你,有什么不同意见和建议欢迎留言哦。

“什么?无限走a?全程无四发子弹限制?伤害爆表?”终极就还是个adc嘛,在他们看来就是活动的三百块,这本来就是一个不属于ad的版本



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