如何评价炉石传说中的突袭这一机制?(如何评价炉石传说中的突袭这一机制的原因)
一,如何评价炉石传说中的突袭这一机制?
突袭机制
突袭是这次新扩展包中加入的新关键词,它的效果为:
突袭:不管是出牌还是召唤,带有突袭关键词的随从可以在置入战场时立即攻击其他随从。不过,它们要等到下一回合才能攻击英雄。
突袭:可以在打出之后立刻攻击敌方随从——但不能攻击敌方英雄。突袭 可以像冲锋一样迅速清理场面,但无法立即终结对手。
类似877魔暴龙,冲锋,但当回合不能打脸。
旧卡相同的机制官方未决定是否修改为新关键字。
以上就是炉石传说突袭机制的效果介绍了,也就是说魔暴龙的效果要更好一点,应为突袭的随从就算被拉出来,当回合也是不能打脸的。更多游戏攻略,可以关注
二,炉石传说中的突袭是什么效果?
女巫森林版本的一些新卡在逐渐发布中,大家对新卡牌和新机制都有了一定的了解,今天就来说说突袭和冲锋,这对相似的兄弟。突袭是女巫森林版本推出的新机制,效果是随从打出后可以立刻攻击敌方随从,但不能马上攻击英雄。感觉暴雪每个版本都会推出些好玩的东西,这仿佛已经成为定律:安戈洛的进化和任务牌,冰封王座的吸血和dk,狗头人的给法术升级和抽到产生额外效果,然后这次版本的突袭和回响。
设计师对于快攻——大多数时间都在打脸的卡组,可谓深恶痛绝,而能给快攻如虎添翼的冲锋随从也是被殃及池鱼,受到嫌弃。所以,冲锋不能马上打脸的突袭应运而生。在炉石发展历史中,为了抑制快攻,给天梯降速,中立冲锋随从卡很多都受到削弱,从最早的火车王把费用从4增加到5;到奥术傀儡的生命值加2,去掉冲锋;到最近的帕奇斯不能冲锋。因为这设计师不喜欢快攻,一步步将海盗战从天下第一削弱到到近乎绝迹,深切缅怀小光头同志。除了冲锋随从,一些能使随从获得冲锋的卡牌也受到削弱,还是可怜的小光头,【战歌指挥官】修改成不能使随从冲锋、【冲锋】修改成使随从获得冲锋却不能打脸。战歌的削弱直接导致现在在狂野几乎没人玩奴隶战。虽然奴隶战不是快攻,但是暴乱狂加奴隶主给给对手的体验极差,就像奇迹贼的火车王三进三出的给对手的体验一样,所以都被削弱了。
关于突袭机制,拥有突袭的随从只是第一回合不能攻击随从,这点跟魔暴龙和咸鱼王有些像,但是又有些不同。魔暴龙的效果比突袭强,因为它只是从手牌打出触发战吼效果的时候,才不能攻击英雄,但是通过恶毒召唤师、琥口脱险等方式召唤的,就可以马上攻击英雄。咸鱼王的效果则比突袭弱,咸鱼王不管通过任何方式召唤的,都是永远踢不到对手的脸。
突袭和冲锋,虽然两者相似,但是不能说谁优谁劣,突袭也不可能取代冲锋,两者所适用的卡组类型不同。使用冲锋随从大多的是快攻,追求打脸,蹭低对手血线,使用突袭随从的应该是控制卡组,不追求打脸,进行随从交换,解场加站场。相信突袭的到来一定会为炉石增添新的乐趣。
三,炉石传说突袭可以打脸吗
我最讨厌的两个词:突袭(从这以后再没出过冲锋,新职业不算),狗头人(逮个屁嚼不烂,从地下城到现在版本把把都有),
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的如何评价炉石传说中的突袭这一机制?(如何评价炉石传说中的突袭这一机制的原因)详细介绍,大家可以参考一下。