如何评价《炉石传说》最新扩展包砰砰计划?(炉石传说砰砰砰计划)
一,如何评价《炉石传说》最新扩展包"砰砰计划"?
砰砰计划上线有一阵子了。
算了算,我总共买了700左右的砰砰计划卡包。
整体上,我觉得砰砰计划的卡包是有几张有价值的卡。
但是说实在话,砰砰计划这个版本的很多卡组套路,还是上个版本的遗物,在这个版本只是加入了几张新卡。
砰砰计划总共就三个创新点。
橙法就像冰封王座的DK卡,狗头人的橙武,砰砰计划带来的最大创新或许就是橙法。
但是,大多数的橙法真的很没价值,至少是当前版本来说很没价值。
能用上的,大概就是治疗园的莫瑞干灵界,机械骑的无尽大军,奇数贼的不稳定元素。
不管怎么说,橙法的加入或许大多数玩家都早有预感。
既然都有传说武器了,那传说法术的加入真的也不算什么特别的创新。
至少不能给人一种眼前一亮的感觉。
磁力机制这个机制我是真的想吐槽。
或许也就比冠军试炼的激励好点,还不如女巫森林带来的回响。
想要利用磁力这个效果,就必然要整一套以机械为主题的卡组。可是砰砰计划带来的机械都是属于那种低攻高血的妖怪,在对阵快攻卡组就是挡点伤害,在对慢速卡组伤害还没什么威胁。
看看这一周出来的卡组强度表,真的没有哪一套卡组是围绕着磁力走的。
总的来说,磁力机制还是蛮失败的。
多少卡组带上奇利亚斯,只是为了当他是个32突袭的嘲讽怪,压根就没指望他的磁力能黏上谁。
欧米伽整个版本最无聊的或许就是这个了。
天梯几乎看不见,竞技场倒还能走一走。
还记得刚出卡包宣传的时候,就特意强调了这个欧米伽计划,我还记得视频里的工作人员那一脸骄傲的公布这个自以为很有创意的卡牌。
“那真的很cool~~~~”
但是现在看来,真的cool不起来。
总的来说,砰砰计划这个版本真的没有什么特别的创意诞生。唯一算的上有趣的,或许就是加入了机械克苏恩这种新的OTK方式,其余的卡牌根本对环境没造成多大的影响。
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