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在FC游戏《魂斗罗》的1、2代中,在人物关卡中,为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?

在FC游戏《魂斗罗》的1、2代中,在人物关卡中,为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?

一,在FC游戏《魂斗罗》的1、2代中,在人物关卡中,为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?

魂斗罗这个情怀超级经典IP,说起来应该是囧王者接触的一个游戏,当年不用调三十条命,就可以一命通关。

对于魂斗罗的知识,囧王者可能就比敖厂长贫乏那么一丢丢吧。

魂斗罗简直就是我们童年的缩影

囧王者实在是找不到CRT电视接FC主机的图了,就用液晶电视凑活一下吧。囧王者童年,拥有一台原装的FC红白机。只要休息,一大帮小伙伴都集中在囧王者家里,一起打FC。那个时候,真的是无忧无虑啊,所有的小伙伴都可以一命通关。然后我们就开始了,各种花式通关,例如不开枪通关,例如只用激光通关等,反正各种花式调戏魂斗罗。

关于魂斗罗中为什么击中敌人,敌人不留下尸体而是爆炸,这个问题真的是脑洞大开,有意思

关于这个问题,坦率的是说,囧王者找遍了资料,而且还专门打电话问了写比我更专业的同学。大家得到的答案惊人的一致,那就是:当年的科乐美为了让游戏看上去更酷炫,故意做出来的爆炸效果。

科乐美当年绝对是为了酷炫效果,才将敌人做出爆炸效果的,绝不是八位机机能所限,卡带容量有限,不能做出倒地留尸体等原因。大家来看,PS时代已经用上了CDROM做媒体,可以说容量方面和机能方面都是绰绰有余的。但是,为什么PS时代的魂斗罗依然将敌人打爆呢?原因就是,科乐美为了游戏效果,故意做出这样的效果来的。

同样是为了游戏效果,科乐美在8012年,在手游上保留了敌人尸体的设定

同样的理由,到了8012年的今天。再简单的做出爆炸效果,已经跟不上时代了。所以,科乐美在手游版的《魂斗罗:归来》中,将传统的敌人爆炸效果做成了敌人喷血到底,保留尸体。这样的设定,更符合时代潮流,更酷炫。

现在已经找不到以前玩魂斗罗的那种快乐了。虽然现在的游戏声光电的效果要远超以前,但是现在大多数游戏玩起来真的是索然无味,难道这就是成长的代价吗?各位小伙伴,你们呢?有没有这样的感觉?

您好!游戏爱好者柚子他爸,很高兴能为您解答!

为什么魂斗罗1、2代敌人以爆炸方式死亡,原因很简单:游戏容量不足

FC卡带容量不足

魂斗罗1代,只有128K。

事实上FC卡带当时的容量极少,只有200多K,因此FC游戏的画面极为简单,一般都是20K,40K这样,魂斗罗能有128K容量,已经是大到不能再大了。

只给主角配备死亡动画

由于容量不足,因此到最后只给主角的死亡配备了动画,其他所有怪物死亡方式都统一为爆炸。

大家可以对比下,这是原版的死亡画面

后来出了《魂斗罗归来》这款游戏,不再受到容量的局限,可以给每个怪物都设置独自的死亡画面,大家可以对比下。

类似的例子还有很多,《精灵宝可梦-红、绿、蓝、皮卡丘》版本的151号精灵梦幻的诞生,也是与卡带容量不足引起的,大家可以百度一下。

希望我的回答能解答你的疑问,欢迎点赞和评论~

敌人身后有可能是弹药有可能会爆炸

很简单,这是为了给你更好的打击感,因为红白机的整体风格就是这样,你仔细观察其他类似游戏也是这样的设定,不要在意这些细节。更重要的是陪你一起玩的人

我觉得主要原因就是当时游戏画面比较简单,所以用爆炸令画面更加美感和震撼



总结:以上内容就是宝宝游戏提供的在FC游戏《魂斗罗》的1、2代中,在人物关卡中,为什么敌人被击中时都是爆炸而不是倒地?详细介绍,大家可以参考一下。