有些人认为武侠义作为国版吃鸡游戏,没有多少人玩,是游戏本身的问题还是玩家们不再为买账?大家有何看法?
一,有些人认为武侠义作为国版吃鸡游戏,没有多少人玩,是游戏本身的问题还是玩家们不再为""买账?大家有何看法?
之前在主播的带动下,国产的冷兵器“吃鸡”游戏《武侠乂》火了一把,但是主播们感到疲倦后,游戏一下子就凉了下来,其中的问题其实还是游戏本身素质不够行。
“卡”,相信是很多玩家玩过这款游戏之后的第一感受,为什么我的i7、gtx1070巴拉巴拉各种吊炸天配置都这么卡啊,为什么主播的电脑都会掉帧啊。游戏的优化很成问题,一款以武侠为基础的游戏,动作不流畅可是大忌,况且还是“吃鸡”游戏,被卡死是非常伤游戏体验的。然后服务器也很差,国产游戏甚至要挂上加速器,主播带的那段时间,卡得难以言喻。
接着就是看到了制作组的急功近利,有没有发现房子的造型实在乏善可陈,太多重复的素材了,甚至你还不能爬窗。很显然做了一半就拿出来了,半成品的价格倒是不低,78元让很多玩家望尘莫及。
接着就是战斗系统了,看起来有模有样,心法还有各种技能、兵器,但是真的进入实战显得非常难用,上手难度很高,这其实是一件好事,游戏难一点才好玩,但是首先得保证流畅啊。
还有那手游般的游戏界面,真的吐槽无力了,现在玩家基本已经对他没了什么希望,大多数的好评来自于退款速度还是比较快的这一点。
虽然现在“吃鸡”不比以前火爆了,但是能做出好游戏,就会有市场,即使没销量,也会有好口碑,一个都没占到,需要玩家自己想想了。
谢谢邀请。
呵呵,跟风的作品只能在潮流当中浑水摸鱼,谁都手快就多捞些,等河清海晏之后基本也就歇菜了。
一句话,该捞多少就看自已的动作快不快,或者是不是及时,早了当先锋,晚了只能眼馋白费劲。
但愿真正的好作品不是那种跟风之作,否则别顾着打造什么精品,捞,一个字就够了。
有些东西一旦热过了头,就会“变焦”,“变焦”的东西是个人都不会下嘴品尝他,吃鸡游戏火了一款又一款,从steam,到网红直播吃鸡,再到网易的荒野行动,最后到腾讯的刺激战场,其中当然还有一些千奇百怪的游戏出来,比如说武侠义和江湖求生,武侠+吃鸡,不知道是新颖还是江郎才尽只能想出这种模式,还有王者突围模式,王者+吃鸡,王者的花样一直都很多我也没什么可吹的,还有比如我在偷星猫上看到的像素+吃鸡《求生之王》,画面萌萌哒的像素模型,还拥有上帝视角,不再为瞄不到人头而恼羞成怒~但这款游戏能活下去多久,谁也不知道~
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的有些人认为武侠义作为国版吃鸡游戏,没有多少人玩,是游戏本身的问题还是玩家们不再为买账?大家有何看法?详细介绍,大家可以参考一下。