真实的古代战争和《全面战争》系列里的表现有何差异?(全面战争战斗和战役)
一,真实的古代战争和《全面战争》系列里的表现有何差异?
真实的古代战争和《全面战争》系列里的表现有何差异?我来说说我的见解吧:
第一,装备不会像游戏里那么统一。在古代战争中很难有很正式的制式装备,况且还是人人的装备都那么相似。这种待遇估计只能是皇帝的禁卫军才能享受到吧。但是游戏中,只要招募一队战斗单位,他们的制式装备都很统一。
第二,古代战争都是各种伏击,各种打对手措手不及,才会出现那些以少胜多的战役。但是全战里就不同,它更偏向于西方欧洲中世纪那种骑士决斗的方式,因为每一次开场打仗,敌我双方都像约定好了一样,在一块土地上相互摆好阵势,然后再对打。
第三,古代战争不会像游戏里那样会杀的难分难解。我们知道打仗是要杀人的,在战场上杀人就是乱砍,所以战场上是各种断肢啊、肠子啊、血啊、从肠子里流出的shit啊。这对战士的心理都是一种打击(并不是电视里演的那样,杀人就是一剑封喉),因此很多时候只要哪一方伤亡大一点这一方一般就会溃败(人都是惜命的),但是游戏里的士兵只要是那种精锐士兵,他会战至最后一刻(很感动)。
第四,我最想吐槽的就是游戏里的弓箭兵太弱势了。在真实的战争中弓箭可是大杀器,开战时都是弓箭手压住阵脚,或者在远处射杀敌人,但是在游戏里面,弓箭手被大大的削弱。一般要几箭才能射死敌人(这个时候敌人靠近了,弓箭手死期将至)。
第五,我感觉这游戏里每个士兵都有有隐藏的血条,只是没有表现在游戏里(不然那场面一定壮观,满屏血条)。
这就是我认为全面战争与古代真实战争的差异,但是它是游戏,注重的是游戏性,我们不要去钻牛角尖,玩着好玩就行了。
二,古代全面战争模拟器
冷兵器时代的古代战争是一个极度缺乏信息传输和战场透明度的战争,在一个动辄十几万甚至几十万人的庞大战场,部队光展开就能达到极大的面积而主将所得到的情报,所发出的命令都只能依靠传令兵,旗语兵等等复杂又繁琐的途径传达,这就极大的限制了部队的反应,而游戏这些非常重要的问题却被最大限度的弱化了,第三视角上帝模式俯视整张地图,对于对手的一举一动了如指掌,如同信息化战争时代的传令系统能够第一时间对部队下达作战命令,这些都是现实冷兵器战争中不可能出现的。
三,全面战争真实战斗模式是什么
首先,游戏还是娱乐为主,全战中的很多设定跟现实是不符合的,比如装备率,游戏几乎是统一的,现实中,欧洲贵族打仗装备还比较统一,但也有贫民临时招募加入战争中。
其次还有语言问题,不管啥民族,游戏都说英语!哈哈。
还有真正的战场也不像游戏的设定一样,那么死板,全靠数据,真正的战争,变化瞬息之间,不会那么死板!
还有游戏中,从没有看到后勤部队出现,虽然有这个设定,但是你不能打啊!
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的真实的古代战争和《全面战争》系列里的表现有何差异?(全面战争战斗和战役)详细介绍,大家可以参考一下。